Рынок и индустрия · · 3 мин чтения · Редакция PPCNews

Доля развлекательного контента у брендов выросла до 71% — исследование DOT × LiveDune

В соцсетях брендов развлекательный контент вырос до 71% публикаций за два года, а продуктовый — снизился до 13%. Это меняет подход к продвижению: бренды становятся медиа и используют короткие видео для вирального охвата.

Доля развлекательного контента у брендов выросла до 71% — исследование DOT × LiveDune
Фото: geralt / Pixabay

Суть исследования: бренды делают ставку на развлечение

По данным исследования DOT Digital Agency и LiveDune, за два года доля развлекательного контента в соцсетях брендов выросла с 15% до 71%. Одновременно продуктовый контент сократился с 59% до 13%. Исследование охватило почти 10 тысяч постов крупных и небольших компаний во «ВКонтакте», Telegram и Instagram (запрещенная в России соцсеть).

Соцсети брендов перестали быть каталогами товаров. Теперь они работают как полноценные медиа, где основное внимание уделяется вовлечению аудитории через развлечения.

Что изменилось: сдвиг в форматах и охватах

Крупные бренды, которые уже хорошо известны своей аудитории, используют короткие развлекательные видео как ключевой инструмент продвижения на платформах с рекомендательной лентой. Небольшие компании экспериментируют с форматами ради вирального охвата — органического притока новой аудитории.

В среднем в FMCG (товары повседневного спроса) развлекательный контент составляет 51,3% публикаций. Во всех отраслях продуктовый контент теперь занимает лишь 20–27% от общего количества постов.

Переход на короткие видео привел к заметному росту просмотров. В Instagram средние просмотры выросли с 14,3 тыс. до 59,3 тыс., максимальные — с 109,2 тыс. до 3,4 млн. Во «ВКонтакте» средние просмотры увеличились с 9,2 тыс. до 180,6 тыс., максимальные — с 61,5 тыс. до 1,4 млн.

Число коротких видео, которые публикуют бренды, также выросло: в Instagram — с 10 до 23 в месяц, во «ВКонтакте» — с 12 до 17.

Как бренды ищут вирусный формат

В среднем компания выкладывает около 100 роликов и тратит до года, чтобы нащупать вирусный формат, который обеспечит заметный рост охватов. Для этого бренды активно экспериментируют: меняют сценарии, актеров, подходы к подаче контента.

Сроки нахождения «своего» формата сильно разнятся: X5 Group удалось достичь результата за 16 дней, бренду «Геркулес» — за месяц, а «Альфа-Банку» понадобилось 3,5 года.

После первого ролика с миллионом просмотров у небольших брендов средние просмотры следующих роликов вырастают примерно на 100 тыс. — с 13 тыс. до 108,2 тыс. Одновременно растет и число подписчиков.

Структура вовлеченности: комментарии и тематика

Под развлекательными публикациями в среднем 85% комментариев тоже носят развлекательный характер. Только 17% вопросов связаны с продуктом, покупкой или условиями. Для коммерческих публикаций почти 88% комментариев касаются продукта.

ИИ-ролики — пока не основной инструмент

Полноценные ролики, созданные с помощью искусственного интеллекта, занимают 4,38% вирусного контента у крупных брендов и 2,13% — у небольших компаний. Большинство компаний по-прежнему предпочитает снимать видео с реальными людьми, показывая продукт в «живой» съемке.

Кого касается и что делать

Тренд на развлекательный контент отмечается во всех отраслях и у компаний разного масштаба. Брендам, которые еще не перешли на такой подход, стоит задуматься о диверсификации контента и тестировании коротких видео.

Внедрение развлекательного формата требует времени и экспериментов. Исследование показывает, что не существует универсального рецепта: некоторым компаниям удается быстро найти рабочий формат, другим требуется год и более. Важно анализировать данные по просмотрам и вовлеченности, корректировать сценарии и подходы.

При этом продуктовый контент не исчезает полностью, но его доля сокращается. Он остается актуальным для тех, кто уже заинтересовался брендом и ищет подробности о товаре или услуге.

Главное

  • Развлекательный контент стал основой для продвижения брендов в соцсетях.
  • Короткие видео дают значительный прирост просмотров и вовлеченности.
  • Поиск вирусного формата требует экспериментов и времени — обычно до года.
  • ИИ-ролики пока занимают небольшую долю, основной акцент на живых съемках.
  • Продуктовый контент сохраняет значение, но его доля падает.

Вопросы и ответы

Что изменилось в контенте брендов в соцсетях?
Доля развлекательного контента выросла до 71%, а продуктового снизилась до 13% за два года. Бренды больше фокусируются на вовлечении, а не на прямых продажах.
Как быстро можно найти вирусный формат для видео?
По данным исследования, бренды тратят от нескольких недель до нескольких лет. В среднем — около года и 100 роликов, чтобы добиться вирусного охвата.
Кому стоит обратить внимание на этот тренд?
Всем компаниям, которые используют соцсети для продвижения. Особенно тем, кто пока не тестировал развлекательные форматы или короткие видео.

Источники

аналитика бренды видео контент соцсети